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pec-gbt
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n key and a status LED should be connected to the controller. The key should be connected to pin A0 and the LE... ND pinB0 TO StatusLED AGGREGATION FunctionKey IN Controller AGGREGATION StatusLED IN Controller </code> **AI Solution 1 for MM32L072:** <code pseudo> NEW FunctionKey BA... ND pinB0 TO StatusLED AGGREGATION FunctionKey IN Controller AGGREGATION StatusLED IN Controller </code> ---
ese_block_2_grundlagen_uml
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t-Prädikat-Objekt). Die LED ist verbunden mit dem Controller. Das können wir dann in der UML auch darstellen. ... twas zu einer bestimmten Gruppe gehören kann. Der Controller den wir in in diesem Kurs programmieren werden ge... nsoren, Aktuatoren, Taster, LEDs, Displays andere Controller aber auch interne Bausteine wie Timer sein. Jeder... spiel 1:{{ :uml:isa.png?200&nolink|}} - ist der Controller ein STM32 oder - hat der Controller einen STM3
mm32_light_hallo_uml
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sehen wir schon einen solchen Systembaustein. Den Controller. {{uml:smd32pin.jpg?nolink&100|}} {{uml:klasseco... *-Beziehung und die **"hat"**-Beziehung. Zwischen Controller und LED macht die **"ist ein"**-Beziehung wenig S... Verifikation sehr schön wie folgt lesen:\\ //Der Controller hat eine StatusLED. Die StatusLED ist ein PecPinO... Es fehlt noch die Zuordnung zum konkreten Pin am Controller und die eigentliche Logik zum Einschalten der Sta
newprojectstm32
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e dem Diagramm das Treiberpaket für den konkreten Controller **MCU_STM32F0** zu. Sie finden dieses Paket über ... bungen die wir machen vorerst absolut aus. Um den Controller mit voller Leistung (48MHz) zu betreiben, können ... ect&300|}} Im Zentrum steht der Systembaustein **Controller**. OK, das macht irgendwie Sinn. Wir wollen ja einen Mikrocontroller programmieren. Der Controller hat zwei Verhaltensmerkmale: Er kann gestartet we
mm32_grundstruktur_mit_uml
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e dem Diagramm das Treiberpaket für den konkreten Controller **MCU_MM32L0** zu. Sie finden dieses Paket über d... ect&300|}} Im Zentrum steht der Systembaustein **Controller**. OK, das macht irgendwie Sinn. Wir wollen ja einen Mikrocontroller programmieren. Der Controller hat zwei Verhaltensmerkmale: Er kann gestartet we... arstellung etwas professioneller zu lesen: Der **Controller** //ist ein// **PecAppKernel**. Es handelt sich u
mm32_dim
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als Attribut mit dem namen **duty** der Klasse **Controller** an. Da der Bibliotheksbaustein das PWM-Signal v... Code in der Operation **onStart()** der Klasse **Controller**. {{ :stm32light:stml011a.png?direct&300|}} >Controller::onStart():void <code c> // boot sequence after sta... n Code in der Operation **onWork()** der Klasse **Controller**. {{ :stm32light:stml011b.png?direct&300|}} >Co
mm32_systemtickuml
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SystemTick ====== {{tag>SysTick LED BLINKY}} ARM Controller sind mit ihrer Leistungsfähigkeit prädestiniert f... n **RedLED, YellowLED, GreenLED** anlegen und mit Controller verbinden (Aggregation) * Klasse **Speaker** anlegen und mit Controller verbinden (Aggregation) * **PecPinOutput** als... ndem wir jeweils **Operationen** auf die Klasse **Controller** ziehen und Schritt für Schritt folgende Funktio
mm32_lcd
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wie folgt als "natürlicher" Text lesen: * Der **Controller** hat einen **Sensor** und ein **Display** * De... Code in der Operation **onStart()** der Klasse **Controller**: {{ :stm32light:sdlcdstart.png?direct&200|}} >Controller::onStart():void<code c> // boot sequence after st... rfolgt in der Operation **onWork()** der Klasse **Controller**. Bei etwas komplexeren Lösungen die offensichtl
mm32_gpio
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nicht gedrückt ist mit seiner Verbindung bis zum Controller eine Antenne darstellt. {{::offenereingang.jpg?n... (sozusagen mit dem Lötkolben aktiviert). Moderne Controller verfügen über interne PullUp- und PullDown-Widers... link&200|}} Die Taste und die LED müssen mit dem Controller verbunden werden. Wir haben bereits die **Aggrega... wieder in die Operation **onWork()** der Klasse **Controller** ein. Gewöhnen wir uns daran, zuerst die gewünsc
mm32_uasrt
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se (COM & LPT) anschauen. Dafür sorgt ein kleiner Controller eine sogenannte USB-UART-Bridge. Der COM-Port im ... chtige UART Konfiguration hinzugefügt werden. ARM Controller verfügen über eine Busmatrix. Das bedeutet, dass ... formationen findet man in den Dokumentationen zum Controller (Data-Sheet, Reference-Manual, ...). Am Anfang de... Zähler legen wir uns als **Attribut** der Klasse Controller an. {{:stm32light:step13.png?direct&1100|}} Ihr
mm32_adc
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ect&1000|}} **__MERKE:__ Signale (Spannungen) am Controller = maximal bis zur Versorgungsspannung!!!**\\ ==... ammenfassung: * Grundgrüst mit Systembaustein **Controller** * Systembausteine **Sensor** und **Terminal** anlegen * neue Systembausteine mit **Controller** verbinden (Aggregation) * Bibliotheksbaustein... rden. {{ :stm32light:stml007a.png?direct&300|}} >Controller::onWork():void <code c> // continuous event from
pec-framework
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gliedert sich in die Realisierungen für 8 Bit AVR Controller und 32 Bit ARM Controller. Das ARM Paket enthält die für alle ARM gültigen Spezifikationen. Die ARM Controller werden wiederum in konkrete ARM-Familien aufgetei... rtA9_stm32f0 TO Terminal. AGGREGATION Trigger IN Controller. AGGREGATION Terminal IN Controller. </code> **E
pec_appmanagement
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}; </code> In Generator-Skripten darf die Klasse Controller nicht mehr als neu anzulegen vorgeschlagen werden... <code skript> ATTRIBUTE counter TYPE uint16_t IN Controller </code> Des Weiteren ist es Sinnvoll, bei einem ... spiel:** <code skript> OVERWRITE onEvent100ms IN Controller </code> ===== PecAppKernel ===== Basistemplate ... asse. Typischerweise heißt diese Anwendungsklasse Controller. Die Anwendungsklasse Controller basiert auf dem
mm32_int
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sst sich wie folgt textuell beschreiben:\\ //Der Controller hat eine Funktionstaste. Die Funktionstaste ist e... , dass die Klasse **IndicatorLED** nicht in den **Controller** sondern an die Klasse **FunctionKey** aggregier... kt. Sonst hatten wir Systembausteine immer an den Controller gehängt. Die neue Lösung hat den Vorteil, dass be... den jetzt eine zusammengesetzte Einheit die vom **Controller** als ein Baustein benutzt wird. Zusammengesetzte
pec_ref
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eins zum Beispiel als Aggregation in der Klasse //Controller// {{::pec:pecpattern1.png?nolink&600|}} **Beisp... eins zum Beispiel als Aggregation in der Klasse //Controller// {{::pec:pecpattern2.png?nolink&600|}} **BEACH... E:** Die Bezeichner der verwendeten Hardware sind Controller-spezifisch! ===== elementare GPIO Bausteine =====
pec_inout
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mm32_button_und_led
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mm32_tim
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project_1_realizing_step_1
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project_1_realizing_step_2
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pec-mmi
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ese_projekt_ii_it_i
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ese_projekt_ii_it_ii
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project_1_realizing_step_5
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project_1_realizing_step_4
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project_1_realizing_step_6
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project_1_realizing_step_3
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pec_debug
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pec_strings
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mm32_grundstruktur
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tools
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