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- pec-gbt
- n key and a status LED should be connected to the controller. The key should be connected to pin A0 and the LE... ND pinB0 TO StatusLED AGGREGATION FunctionKey IN Controller AGGREGATION StatusLED IN Controller </code> **AI Solution 1 for MM32L072:** <code pseudo> NEW FunctionKey BA... ND pinB0 TO StatusLED AGGREGATION FunctionKey IN Controller AGGREGATION StatusLED IN Controller </code> ---
- mm32_light_hallo_uml
- teht darin eine LED anzusteuern um den Status des Controllers anzuzeigen. Folgen wir dem sogenannten objektori... sehen wir schon einen solchen Systembaustein. Den Controller. {{uml:smd32pin.jpg?nolink&100|}} {{uml:klasseco... *-Beziehung und die **"hat"**-Beziehung. Zwischen Controller und LED macht die **"ist ein"**-Beziehung wenig S... ationen schreiben wir am Anfang immer klein. {{::controllerled.jpg?nolink&200|}} {{::aggregationstausled.png?
- ese_block_2_grundlagen_uml
- t-Prädikat-Objekt). Die LED ist verbunden mit dem Controller. Das können wir dann in der UML auch darstellen. ... twas zu einer bestimmten Gruppe gehören kann. Der Controller den wir in in diesem Kurs programmieren werden ge... nsoren, Aktuatoren, Taster, LEDs, Displays andere Controller aber auch interne Bausteine wie Timer sein. Jeder... spiel 1:{{ :uml:isa.png?200&nolink|}} - ist der Controller ein STM32 oder - hat der Controller einen STM3
- newprojectstm32
- e dem Diagramm das Treiberpaket für den konkreten Controller **MCU_STM32F0** zu. Sie finden dieses Paket über ... bungen die wir machen vorerst absolut aus. Um den Controller mit voller Leistung (48MHz) zu betreiben, können ... ect&300|}} Im Zentrum steht der Systembaustein **Controller**. OK, das macht irgendwie Sinn. Wir wollen ja einen Mikrocontroller programmieren. Der Controller hat zwei Verhaltensmerkmale: Er kann gestartet we
- mm32_dim
- } Damit ergibt sich folgender Grobentwurf. {{::controllerled.jpg?nolink&300|}}{{:stm32light:grobpwm.png?nol... als Attribut mit dem namen **duty** der Klasse **Controller** an. Da der Bibliotheksbaustein das PWM-Signal v... Code in der Operation **onStart()** der Klasse **Controller**. {{ :stm32light:stml011a.png?direct&300|}} >Controller::onStart():void <code c> // boot sequence after sta
- mm32_grundstruktur_mit_uml
- e dem Diagramm das Treiberpaket für den konkreten Controller **MCU_MM32L0** zu. Sie finden dieses Paket über d... ect&300|}} Im Zentrum steht der Systembaustein **Controller**. OK, das macht irgendwie Sinn. Wir wollen ja einen Mikrocontroller programmieren. Der Controller hat zwei Verhaltensmerkmale: Er kann gestartet we... t()** und er kann arbeiten **onWork()**. {{:mm32:controllerappkernel.png?direct&300|}} Ein Pfeil zeigt zu ei
- mm32_gpio
- nicht gedrückt ist mit seiner Verbindung bis zum Controller eine Antenne darstellt. {{::offenereingang.jpg?n... (sozusagen mit dem Lötkolben aktiviert). Moderne Controller verfügen über interne PullUp- und PullDown-Widers... link&200|}} Die Taste und die LED müssen mit dem Controller verbunden werden. Wir haben bereits die **Aggrega... le Welt -> Gedankenmodell -> UML-Modell {{:mm32:controllerbuttonledboard.png?nolink&300|}}{{:uml:controllert
- mm32_lcd
- wie folgt als "natürlicher" Text lesen: * Der **Controller** hat einen **Sensor** und ein **Display** * De... r noch die konkret verwendeten Ressourcen unseres Controllers zuweisen. Für das Display benutzen wir die Konfi... Code in der Operation **onStart()** der Klasse **Controller**: {{ :stm32light:sdlcdstart.png?direct&200|}} >Controller::onStart():void<code c> // boot sequence after st
- mm32_uasrt
- se (COM & LPT) anschauen. Dafür sorgt ein kleiner Controller eine sogenannte USB-UART-Bridge. Der COM-Port im ... ng der USB-UART-Bridge zu den Pins A9 und A10 des Controllers ist auf dem Board bereits fest eingebaut. Sie Be... chtige UART Konfiguration hinzugefügt werden. ARM Controller verfügen über eine Busmatrix. Das bedeutet, dass ... formationen findet man in den Dokumentationen zum Controller (Data-Sheet, Reference-Manual, ...). Am Anfang de
- mm32_systemtickuml
- SystemTick ====== {{tag>SysTick LED BLINKY}} ARM Controller sind mit ihrer Leistungsfähigkeit prädestiniert f... n **RedLED, YellowLED, GreenLED** anlegen und mit Controller verbinden (Aggregation) * Klasse **Speaker** anlegen und mit Controller verbinden (Aggregation) * **PecPinOutput** als... ndem wir jeweils **Operationen** auf die Klasse **Controller** ziehen und Schritt für Schritt folgende Funktio
- mm32_adc
- ect&1000|}} **__MERKE:__ Signale (Spannungen) am Controller = maximal bis zur Versorgungsspannung!!!**\\ ==... r noch die konkret verwendeten Ressourcen unseres Controllers zuweisen. Für die UART benutzen wir die bekannte... ammenfassung: * Grundgrüst mit Systembaustein **Controller** * Systembausteine **Sensor** und **Terminal** anlegen * neue Systembausteine mit **Controller** verbinden (Aggregation) * Bibliotheksbaustein
- mm32_int
- fallende Flanke, als Auslöser einer Aktivität des Controllers dient. Die Reaktion des Controllers auf das externe Ereigniss soll durch das Umschalten einer LED realisiert... sst sich wie folgt textuell beschreiben:\\ //Der Controller hat eine Funktionstaste. Die Funktionstaste ist e... , dass die Klasse **IndicatorLED** nicht in den **Controller** sondern an die Klasse **FunctionKey** aggregier
- mm32_tim
- imer für das Auslösen (Triggern) einer Aktion des Controllers zu bauen. Die auszulösende Aktion wird durch das... emboard präsent ist sondern interner Baustein des Controllers ist. Damit ergeben sich für unser System folgend... ntwurf lässt sich wie folgt lesen:\\ //Die Klasse Controller hat einen Trigger und ein Terminal. Der Trigger i... 50 Millisekunden erfolgt in der Startsequenz des Controllers. Notieren sie folgenden Code in der Operation **
- pec-framework
- gliedert sich in die Realisierungen für 8 Bit AVR Controller und 32 Bit ARM Controller. Das ARM Paket enthält die für alle ARM gültigen Spezifikationen. Die ARM Controller werden wiederum in konkrete ARM-Familien aufgetei... rtA9_stm32f0 TO Terminal. AGGREGATION Trigger IN Controller. AGGREGATION Terminal IN Controller. </code> **E
- pec_appmanagement
- }; </code> In Generator-Skripten darf die Klasse Controller nicht mehr als neu anzulegen vorgeschlagen werden... <code skript> ATTRIBUTE counter TYPE uint16_t IN Controller </code> Des Weiteren ist es Sinnvoll, bei einem ... spiel:** <code skript> OVERWRITE onEvent100ms IN Controller </code> ===== PecAppKernel ===== Basistemplate ... asse. Typischerweise heißt diese Anwendungsklasse Controller. Die Anwendungsklasse Controller basiert auf dem